Arc Raiders é uma maravilha e um exemplo perfeito de uma joia rara: não só alcançou algo que muitos jogos de serviço apenas sonharam, como também conquistou o lado casual do gênero de tiro. Tudo isso é resultado de uma série de decisões meticulosamente elaboradas e um equilíbrio delicado que pode ser facilmente perturbado pelo menor erro.
O jogo conseguiu manter cerca de 90% dos seus jogadores durante dois meses, e é justo dizer que teve um cenário favorável: nenhum lançamento importante e as férias de Natal. Mas tudo isso acabou. O verdadeiro teste começa agora, e já existem várias ameaças a esse delicado equilíbrio — e uma das mais preocupantes vem do CEO da Embark.

Patrick Söderlund conversou recentemente com o GamesBeat sobre Arc Raiders e jogou com o entrevistador, Dean Takahashi, por algumas horas. Eles abordaram uma ampla gama de tópicos, desde a transição de PvE para PvP até o uso de IA durante o desenvolvimento. A introdução de um sistema de trocas entre jogadores também foi sugerida. Este último ponto gerou preocupação entre os jogadores… embora não haja confirmação oficial de que isso acontecerá.
“Patrick Söderlund: Sim. Queremos investir mais nessa área porque é divertido. Faz parte do jogo. E concordo com você: devemos dedicar muito mais tempo ao componente de negociação do jogo. Além disso, permitir que as pessoas negociem entre si, etc. Acho divertido. Devemos considerar isso a longo prazo. Embora nada esteja decidido ainda.”
O que aconteceu foi que Söderlund afirmou que um sistema de trocas para os Arc Raiders seria divertido, e a comunidade interpretou essa declaração como uma demonstração de intenções. Grande parte do público acredita que tal sistema poderia arruinar completamente o jogo. De fato, alguns jogadores de Escape From Tarkov alertaram nas redes sociais sobre como isso afetaria o título da Battlestate Games.
“O objetivo deste jogo é encontrar objetos e extraí-los com segurança. Se você adicionar um sistema onde as pessoas podem acumular moedas e depois comprar tudo sem risco, qual é a graça? – KFN-VII no Reddit.”
“Como jogador de Tarkov, gostaria de compartilhar o impacto do sistema de trocas no jogo. Ele fez com que tudo o que você encontra passasse a ter apenas valor monetário. Atualmente, você precisa tomar decisões com base no que deseja obter, sejam peças de metal, explosivos ou algum item valioso. Com a adição do sistema de trocas, tudo passa a ter valor monetário, e isso é tudo o que importa. Não adicionem o sistema de trocas, continuem saqueando como sempre! As pessoas vão negociar normalmente durante as incursões! – Jason Griffin no Reddit.”

“Os itens perderão sua importância e o saque de todos se concentrará no mercado. Vocês têm um jogo especial em mãos, ideal para todos, desde jogadores casuais até aqueles que dedicam muito tempo ao jogo. Uma base de jogadores estável, uma comunidade incrível e uma jogabilidade excelente. NÃO arruinem todo o seu bom trabalho cedendo a streamers que jogam mais de 60 horas por semana […] Os arcos perderão sua importância, os eventos que vocês organizam se tornarão irrelevantes e a motivação e o entusiasmo que seus jogadores têm atualmente desaparecerão. – G-SW-7892 no Reddit.”
“Os itens neste jogo não são numerosos o suficiente para um mercado. – steeeen3r no Reddit.”
A posição de grande parte da comunidade é clara. No entanto, é possível que a ideia de Söderlund se inclinasse mais para um sistema de trocas no sentido mais puro: algo que permita trocar itens durante o jogo sem precisar descartá-los. É uma opção improvável em comparação com as trocas tradicionais, mas ainda é uma possibilidade. De qualquer forma, parece que tal ferramenta adicionaria uma camada desnecessária de complexidade — e isso nem sempre é bom.

